物流の本数表示と編集後の接続を改善 신기능
ベルト・パイプをマス数ではなく接続本数で数え、編集を終えた線を見た目どおり一続きの物流へ整理します。
【更新】物流の集計と編集
- 生産サマリーのベルト・パイプを、占有マス数ではなく接続本数で表示
- ベルトやパイプの編集を終えたとき、つながって見える区間を1本の物流として統合
- 分岐、合流、ポート接続を保ちながら不要な区切りだけを整理
GameHeads.gg의 향후 계획과 공개된 업데이트 내용을 정리하고 있습니다.
주간 정리 2026/8/17-8/23
ベルト・パイプをマス数ではなく接続本数で数え、編集を終えた線を見た目どおり一続きの物流へ整理します。
주간 정리 2026/8/10-8/16
リーノの詳細を追加し、新着・属性などの絞り込み、並び替え、立ち絵の拡大表示を改善しました。
図面を探す、作る、コードから開く導線を分け、地域別の公開数とセクション移動を改善しました。
発電最適化、生産計算機、アイテム一覧を、情報を見つけやすい統一デザインへ更新しました。
주간 정리 2026/8/3-8/9
生産が止まった原因を接続先までたどって案内し、施設・物流の配置数も確認できるようにしました。
アイテムと施設の簡体字中国語・韓国語データを拡充しました。
주간 정리 2026/7/27-8/2
図面コードの投稿・閲覧、目的別の検索、フォルダ整理を追加し、図面エディタの操作と検証表示も改善しました。
発電機の燃料消費とガス環境の変化を生産計算へ正しく反映するようにしました。
ブラウザの翻訳機能を利用している場合でも、入力画面が停止しにくいように修正しました。
주간 정리 2026/7/20-7/26
編集過程を動画にできるタイムラプスと、図面を探せる図面ハブを追加しました。
武陵の地域供給、施設の稼働入力、モードごとの流量をより正確に計算できるようにしました。
地域配給の上限、交換券、施設名と入出力をゲーム内の内容に合わせて更新しました。
주간 정리 2026/7/13-7/19
コアバージョン「向淵行」の新しい生産要素を、計算機・図面プランナー・アイテム探索へ反映しました。
公式のコアバージョン「向淵行」開発通信に合わせ、新しい生産要素へ対応しました。
設備や物流の用途に合うアイテムを優先し、選べない供給アイテムを候補から除外しました。
武器・装備・貴重品をアイテム探索へ追加し、レアリティ表示と画像の読み込みを改善しました。
地下配管、物流の中継接続、選択・配置操作を拡張し、パネルとキャンバスも改善しました。
オペレーターを検索・絞り込みできる一覧と、能力を確認できる詳細パネルを追加しました。
最新データを扱うアイテム探索とオペレーター一覧へ注力するため、ティアリスト機能の提供を終了しました。
ゲーム内データを継続的に確認できる機能へ注力するため、ティアリストのページと関連メニューを終了しました。
주간 정리 2026/7/6-7/12
アイテム詳細を必要な時に読み込むようにし、画面移動とボトル系アイテムの表示を改善しました。
PACの出口アイテム選択がダイアログに隠れる問題を修正し、図面内の表示文言を日英で整えました。
주간 정리 2026/6/15-6/21
不足していた液体入り緋銅ボトルのアイテムとレシピを追加しました。
日本語の図面名や説明、施設画像を含む図面でも、共有プレビューが安定して表示されるようにしました。
주간 정리 2026/6/8-6/14
実効流量の警告、混載検出、入出力レイヤーを追加し、公開図面の共有画像にも対応しました。
v1.3のゲーム内データに合わせて、基礎資源の上限と地域取引券の計算条件を更新しました。
주간 정리 2026/6/1-6/7
図面上の実効流量と警告、後続施設のレシピ自動入力、武陵の外部配管設定に対応しました。
配置した設備が実際にどれだけ生産できるか確認しやすくしました。
주간 정리 2026/5/25-5/31
図面プランナーと計算機の間で生産ターゲットを引き継ぎ、地域選択と表の表示も改善しました。
図面を組みながら必要な生産量を調整しやすくしました。
公開図面のお気に入り、PACの出入口表示、計算機との往復、ドラッグ消去を追加しました。
気に入った図面をあとから見返せるようにしました。
Protocol Automation-Core を含む図面の出力確認をしやすくしました。
図面プランナーの説明と変更履歴を、ページ内で確認しやすくしました。
図面と必要素材の計算を行き来しながら調整できるようにしました。
주간 정리 2026/5/18-5/24
再利用調整の内訳確認、ON/OFF切替、生産サマリーの自動更新に対応しました。
計算結果で、再利用される素材の扱いを確認しやすくしました。
図面と計算のつながりを確認しやすくしました。
図面の自動保存、複数シート、公開用サムネイル、図面一覧ページを追加しました。
大きな設計を分けて管理しやすいように、図面の保存単位を拡張しました。
共有された図面を見つけやすくしました。
公開図面の閲覧体験を改善しました。
주간 정리 2026/5/11-5/17
v1.2後半の基礎リソース上限を反映し、複数生産ラインと電力消費の表示を改善しました。
イベント終了後の状態に合わせて、計算データを更新しました。
複数の生産ラインを並べた時の見通しを改善しました。
주간 정리 2026/5/4-5/10
AICイベント後半のアイテム・レシピ・計算補助を追加しました。
イベント後半の必要素材を計算しやすいように、データを追加しました。
주간 정리 2026/4/27-5/3
AICイベント向けのデータと計算補助、計算結果の共有・リセット・並び替えを追加しました。
イベント中に必要な素材や交換価値を確認しやすくしました。
計算条件の調整と共有をしやすくしました。
図面の表示回転、保存済み図面の編集・削除、未保存時の確認などを追加しました。
保存済み図面の管理と確認をしやすくしました。
Cmd+S 保存に対応施設や物流ラインの重なりを扱いやすくしました。
주간 정리 2026/4/20-4/26
天有洪炉の占有量、必要施設数、価格上限の拠点別内訳を確認しやすくしました。
計算結果で、天有洪炉をどれだけ使うか確認できるようにしました。
計算条件を調整しやすくしました。
アイテムページで取引券価値を確認できるようにし、v1.2の上限・価格データを更新しました。
イベントや拠点運用で比較しやすいように、取引券価値の表示を追加しました。
計算・検索で使う基礎データを更新しました。
パイプの流量表示、交差セルの選択、モバイルでの施設配置・移動を扱いやすくしました。
ベルトと同じように、パイプの流れも図面上で確認できるようにしました。
細かい編集やスマホ操作をしやすくしました。
주간 정리 2026/4/13-4/19
v1.2で追加された素材、施設、アイコン、生産チェーンをアイテムデータへ反映しました。
v1.2の新しい素材や施設を、アイテム検索と計算の土台として追加しました。
複数の生成物を持つレシピや化学反応炉の出口指定を、図面上で扱いやすくしました。
複数の生成物を持つレシピを、図面プランナーで表現しやすくしました。
液体・ベルト・施設画像の扱いを調整しました。
ティアリストの段階と色を、キャラクターのレアリティ表現に近い形へ整理しました。
ティアリストの色と段階を、Endfieldのキャラクター表示に合わせて見直しました。
주간 정리 2026/3/30-4/5
アイテム・施設データの多言語表示を進め、一覧や施設パレットのスクロール表示を整えました。
Endfieldのデータを、日英どちらの表示でも扱いやすくしました。
図面プランナー内の施設一覧も、長いリストを扱いやすくしました。
주간 정리 2026/3/23-3/29
デスクトップのフルスクリーン表示、施設パレット刷新、共有コード形式、翻訳環境での安定化に対応しました。
広い画面で図面を編集しやすくし、共有コードをより扱いやすくしました。
efp3 図面コード形式を追加大きい図面でも操作しやすいように、描画と入力まわりを調整しました。
Endfield計算機の説明文章、FAQ、英語表示を整え、使い方を把握しやすくしました。
計算機の使い方を把握しやすいよう、ページ内コンテンツを拡充しました。
ゲーム内確認済みの英語名を追加し、アイテム検索やフィルターの多言語表示を改善しました。
アイテムや施設を英語環境でも探しやすくしました。
주간 정리 2026/3/16-3/22
発電最適化で武陵向けの構成を扱いやすくし、燃料アイコンと固定レーン表示を改善しました。
発電最適化で、武陵の中容量バッテリーを使う構成を検討できるようにしました。
数値入力で式を使えるようにし、基礎リソースや上限値の扱いを調整しました。
計算条件を素早く入力できるように、数値欄の挙動を改善しました。
地域別の上限や基礎リソースを、計算条件に反映しやすくしました。
図面プランナーのポート表示と共有ページの表記を整え、施設の入出力を読み取りやすくしました。
ブループリント表示で、施設の入出力を読み取りやすくしました。
주간 정리 2026/3/9-3/15
v1.1の生産データに対応し、計算機の入力・上限確認・基礎リソース管理を改善しました。
v1.1で追加された生産チェーンや素材を、計算機で扱えるようにしました。
必要数の調整や地域別の確認をしやすくしました。
地域間転送の判断に使える価値情報と、v1.1アイテムのデータを追加しました。
アイテムページで、地域間転送時の価値を確認できるようにしました。
v1.1で追加された素材を探しやすくしました。
주간 정리 2026/3/2-3/8
図面の保存・読み込み体験を整え、ベルトやパイプの編集・接続を扱いやすくしました。
図面プランナーで作ったレイアウトを保存し、あとから開き直せるようにしました。
ベルトやパイプの編集時に、意図した接続を保ちやすくしました。
주간 정리 2026/2/23-3/1
発電最適化の結果を、閲覧・共有・再利用しやすいブループリントプレビューとして扱えるようにしました。
発電最適化の結果を、閲覧・共有・再利用しやすいブループリントプレビューとして扱えるようにしました。
設計結果を読み取りやすくするため、表示モードと編集体験を強化しました。
設計結果を読み取りやすくするため、表示モードと編集体験を強化しました。
共有設計の引き継ぎをしやすくするため、コメントとテンプレート運用を改善しました。
設計時の配置ミスや手戻りを減らすため、配置判定と挙動を安定化しました。
주간 정리 2026/2/16-2/22
発電構成を比較しながら、効率的な運用案を検討できる機能を追加しました。
発電構成を比較しながら、効率的な運用案を検討できる機能を追加しました。
キャラクター評価を作成して共有できるティアリスト機能を追加しました。
キャラクター評価を作成して共有できるティアリスト機能を追加しました。
主要ページの到達性と情報探索を改善し、継続利用しやすくしました。
主要ページの到達性と情報探索を改善し、継続利用しやすくしました。
주간 정리 2026/2/9-2/15
入力から画像装飾、共有までを1つで完結できるツールを公開しました。
入力から画像装飾、共有までを1つで完結できるツールを公開しました。
素材起点で必要レシピを追えるよう、アイテム探索機能を公開しました。
素材起点で必要レシピを追えるよう、アイテム探索機能を公開しました。
既存ツールを日常利用しやすくするため、計算機能とモバイルUIを強化しました。
既存ツールを日常利用しやすくするため、計算機能とUIを強化しました。
주간 정리 2026/2/2-2/8
施設配置・配線・保存に対応したレイアウトプランナーを公開しました。
計算結果をそのまま配置計画へ進められるレイアウトプランナーを公開しました。
目標素材から必要素材・生産ラインを試算できる生産計算機を公開しました。
目標素材から工場構成を検討できる生産計算機を公開しました。