엔드필드 설계도 제작 도구|온라인 설계도 에디터·공업 설계도 플래너
GameHeads.gg의 설계도 플래너는 명일방주: 엔드필드의 공장 레이아웃을 브라우저에서 만들고 공유할 수 있는 설계도 제작 도구입니다.
GameHeads에서는 설계도 플래너로 만들고 저장하는 레이아웃을 「설계도 플랜」이라고 부르며, 게임 본편의 「설계도」(설계도 코드로 공유되는 완성 데이터)와 구별하고 있습니다. 공개된 설계도 플랜은 설계도 갤러리에서 찾을 수 있습니다.
시설 배치, 벨트·파이프 배치, 전력 커버리지, 반출 아이템, 생산 아이템 등, 게임 본편의 공장 설계에서 확인하고 싶은 요소를 정리하면서 실제로 짓기 쉬운 설계도로 옮길 수 있습니다.
나아가 게임 내 건설 화면만으로는 관리하기 어려운 설계 작업도 지원합니다. Undo / Redo, 자동 저장, URL 공유, 설계도 플랜 공개, 복수 시트 관리, 벨트·파이프 운송량의 자동 계산 등을 사용해, 나중에 다시 보기 쉽고, 공유하기 쉽고, 개선하기 쉬운 형태로 공장 레이아웃을 남길 수 있습니다.
지금 있는 공장의 생산량을 떨어뜨리지 않고 다른 안을 시험하거나, 게임을 켜지 않은 시간에도 레이아웃을 구상할 수 있는 것도 외부 도구만의 장점입니다.
먼저 엔드필드 계산기에서 필요한 생산량이나 시설 수를 확정해두면, 그 전제를 보면서 설계도 플래너에서 시설 배치를 진행할 수 있습니다.
설계도 플래너란?
GameHeads.gg의 설계도 플래너는 명일방주: 엔드필드의 공장 레이아웃을 만들고 공유하기 위한 설계 도구입니다. 정제 시설, 조립 설비, 발전 설비, 벨트, 파이프 등을 배치하고, 운반 경로나 전력 범위를 확인하면서 공장 전체의 구성을 정리할 수 있습니다.
게임 본편에서도 시설을 놓고, 벨트나 파이프를 연결하고, 전력 범위나 반출 아이템을 확인하면서 공장을 조립해 나갑니다. 설계도 플래너는 그러한 공장 설계에 필요한 정보를 브라우저에서도 다룰 수 있게 하면서, 설계·저장·공유·검증을 쉽게 하기 위한 기능을 추가한 도구입니다.
엔드필드의 공장 설계에서는 필요 재료나 시설 수를 계산하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 실제로는 시설을 놓을 위치, 벨트를 지나가게 하는 방법, 파이프 경로, 발전 범위, 운반량, 향후 확장 여지까지 생각할 필요가 있습니다. 설계도 플래너는 그러한 물리적 레이아웃의 검토를 브라우저에서 진행하기 위한 작업 공간입니다.
설계도 플래너의 주요 기능
공장 설계의 기본 기능
- 시설을 배치해 공장 레이아웃을 작성
- 벨트·파이프 경로를 그려 운반 루트를 정리
- 전력 커버리지를 표시해 발전 범위를 확인
- 시설별 생산 아이템이나 반출 아이템을 지정·확인
GameHeads.gg만의 설계 지원
- 생산 목표를 보면서 필요 시설이나 재료의 전제를 확인
- 벨트·파이프의 운송량을 자동 계산해 운반 능력의 부족을 확인
- Undo / Redo로 배치나 경로의 편집을 되돌리기
- 자동 저장으로 작업 중인 설계도 플랜을 보존
- 복수 시트로 대형 레이아웃이나 구역을 가로지르는 설계도 플랜을 관리
- 코멘트나 설명문으로 설계도 플랜의 의도나 전제를 기록
- URL이나 저장된 설계도 플랜으로 레이아웃을 공유
- 설계도 플랜을 공개해 다른 플레이어에게 보여줄 수 있는 형태로 정리
- 게임 내 기존 공장을 무너뜨리지 않고 다른 레이아웃 안을 시행
- 게임을 켜지 않은 시간에도 공장 레이아웃 검토를 즐길 수 있음
이 도구는 「계산상으로는 성립하는 생산 계획」을 실제로 짓기 쉬운 공장 레이아웃으로 옮기기 위한 것입니다. 게임 본편에서 필요해지는 시설 배치나 운반 경로의 검토를 다루면서, 브라우저 도구만의 저장·공유·검증 기능을 통해 나중에 다시 보기 쉽고, 다른 플레이어와 상의하기 쉽고, 개선하기 쉬운 형태로 공장 설계를 남길 수 있습니다.
사용법
- 설계도 플래너를 열고, 구역이나 크기를 확인합니다.
- 시설 팔레트에서 필요한 시설을 고르고, 편집 화면에 배치합니다.
- 시설을 선택한 상태에서 가장 왼쪽의 아이템 아이콘을 클릭해, 그 시설이 반출 또는 생산할 아이템을 지정합니다.
- 벨트나 파이프를 사용해 재료나 액체의 운반 경로를 정리합니다.
- 전력 커버리지를 표시하고, 발전 시설의 범위에 필요한 시설이 들어가 있는지 확인합니다.
- 필요에 따라 엔드필드 계산기에서 생산 목표를 조정합니다.
- 레이아웃이 확정되면 설계도 플랜으로 저장·공유·공개합니다.
공개한 설계도 플랜은 설계도 갤러리에 게재되어, 다른 플레이어가 검색·복사할 수 있습니다. 게임 내 설계도 코드를 등록해두면, 그대로 게임 내로 가져가게 할 수 있습니다.
자주 겪는 어려움과 Tips
- 먼저 생산량을 정하지 않고 배치를 시작하면, 나중에 시설 수나 운반량이 부족해서 다시 조립하게 되기 쉽습니다. 큰 공장을 만들기 전에 계산기로 필요한 레시피나 시설 수를 확인해두면 안정적입니다.
- 벨트나 파이프는 최단 경로만이 아니라, 나중에 증설하기 쉬운 여백도 의식하면 수정이 편해집니다.
- 전력 부족은 공장 전체의 정지로 이어지므로, 발전 설비를 놓았다면 전력 커버리지를 확인합시다. 발전 시설의 구성을 먼저 검토하고 싶은 경우에는 발전 최적화 도구도 이용할 수 있습니다.
- 공유하는 설계도 플랜에서는 시설을 너무 빽빽하게 채우기보다, 보는 사람이 의도를 이해하기 쉬운 배치나 코멘트를 남기는 편이 더 잘 전달됩니다.
- 설계도 플랜을 공개할 경우에는 제목이나 설명에 「무엇을 만드는 설계도인지」「어느 지역용인지」「발전이나 운반의 특징」을 적어두면 나중에 찾기 쉬워집니다.
왜 GameHeads.gg에서 설계도를 만드는가
이 페이지의 목적은 단순히 시설을 늘어놓는 것이 아닙니다. 생산 목표, 필요 시설, 운반 경로, 전력 범위, 운반량을 한데 모아 확인하면서 「실제로 돌릴 수 있는 공장 레이아웃」을 생각하기 위한 작업 공간을 제공하는 데 있습니다.
게임 본편에서는 실제로 건설하면서 조정해 나가야 합니다. 그러나 가동 중인 공장을 직접 건드리면, 일시적으로 생산량이 떨어지거나 지금의 최적 구성을 무너뜨려버리는 경우가 있습니다. 설계도 플래너를 사용하면 게임 내 공장을 부수지 않고 다른 안을 시험하고, 납득할 수 있는 형태가 된 뒤에 실제 건설에 반영할 수 있습니다.
또한 게임을 켜지 않은 시간에도 브라우저에서 공장 레이아웃을 구상할 수 있습니다. 플레이 중에 손을 움직이는 것뿐만 아니라, 여유 시간에 구성을 다듬거나 설계도 갤러리에서 다른 플레이어의 공개 설계도 플랜을 보며 개선안을 생각할 수 있는 것도 외부 도구로서의 장점입니다.
복잡한 공장이 될수록 시행착오의 이력을 되돌리거나, 다른 구역의 구성을 같은 설계도 플랜 안에서 관리하거나, 다른 플레이어에게 공유해 상의하고 싶어집니다. GameHeads.gg의 설계도 플래너는 그러한 설계 작업을 브라우저에서 진행하기 쉽게 하기 위한 도구입니다.
공장 설계는 완성된 설계도만 보면 쉬워 보여도, 실제로는 여러 번 조정이 필요합니다. GameHeads.gg에서는 계산기로 수치를 확정하고, 설계도 플래너로 배치에 옮기고, 필요에 따라 공개·공유하는 흐름을 같은 사이트 안에서 완결할 수 있습니다.
Q&A
엔드필드의 설계도 제작 도구란?
명일방주: 엔드필드의 공장 레이아웃을 브라우저에서 만들기 위한 도구입니다. 시설 배치, 벨트, 파이프, 전력 커버리지, 생산 아이템, 반출 아이템 등을 확인하면서 설계도를 만들 수 있습니다.
설계도 플래너와 계산기의 차이는?
엔드필드 계산기는 「무엇을 얼마나 만들지」를 수치로 정리하는 도구입니다. 설계도 플래너는 그 생산 계획을 바탕으로 시설을 놓을 위치나 운반 경로를 설계하는 도구입니다.
게임 본편의 건설 화면과는 무엇이 다른가요?
게임 본편에서 확인하는 시설 배치, 벨트·파이프, 전력 범위, 생산 아이템, 반출 아이템 등의 기본 요소를 다루면서, 게임 내 기존 공장을 무너뜨리지 않고 다른 안을 시험할 수 있습니다. 나아가 Undo / Redo, 자동 저장, 복수 시트 관리, URL 공유, 설계도 플랜의 공개, 벨트·파이프 운송량의 자동 계산 등 설계와 공유를 쉽게 하는 기능을 추가하고 있습니다.
만든 설계도 플랜은 공유할 수 있나요?
가능합니다. 만든 설계도 플랜은 URL이나 저장된 설계도 플랜으로 공유할 수 있습니다. 공개 설정으로 하면 설계도 갤러리에 게재되어, 다른 플레이어가 열람·복사할 수 있습니다.
시설의 생산 아이템이나 반출 아이템은 지정할 수 있나요?
네. 시설을 선택한 상태에서 가장 왼쪽의 아이템 아이콘을 클릭하면, 그 시설이 반출 또는 생산할 아이템을 고를 수 있습니다. 레시피나 반출 아이템을 지정해두면, 설계도 상에서 무엇을 만드는 시설인지 확인하기 쉬워집니다.
게임 내 공장을 부수지 않고 시험할 수 있나요?
네. 설계도 플래너 상에서 다른 배치안을 만들 수 있으므로, 게임 내에서 가동 중인 공장의 구성을 무너뜨리지 않고 개선안을 검토할 수 있습니다. 지금의 생산량을 떨어뜨리고 싶지 않은 경우나, 크게 재구성하기 전에 시험해보고 싶은 경우에 편리합니다.
게임을 켜지 않아도 사용할 수 있나요?
네. 브라우저에서 사용할 수 있으므로, 게임을 켜지 않은 시간에도 공장 레이아웃을 구상할 수 있습니다. 플레이 중에 건설하기 전의 초안이나, 다른 플레이어의 공개 설계도 플랜을 보며 구성을 생각하는 용도로도 사용할 수 있습니다.
스마트폰에서도 사용할 수 있나요?
열람이나 가벼운 확인은 스마트폰에서도 가능하지만, 세밀한 시설 배치나 큰 설계도의 편집은 PC나 태블릿 쪽이 조작하기 편합니다.