23×4201
작동 조각
신규 레시피가스 계열2- 조회수
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복사해서 게임 내에 그대로 가져올 수 있는 설계도 코드를, 진행도별 모듈러 설계도로 정리. 생산 프로세스·크기·전력 수지가 함께 있어 붙여넣기 전에 내용을 알 수 있습니다.
공개 설계도에서 코드를 찾거나, 설계도 플래너에서 시설 배치와 실효 생산량을 확인하며 직접 만들 수 있습니다.
Ver1.4에서 추가된 레시피에 대응하는 설계도 코드. 임무 「진열」의 요구 재료도 여기서 커버합니다.
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6×1502
기체 작동을 고체 · 기체 전환기로 작동 조각으로 만들고, 5개로 1부품. 기체 작동은 기체 혁동 2+식양 기체 1을 기체 반응로로 합성한다(산성 환경이 필요).
6×1503
사용비는 작동 부품 1:중식양 2. 중식양의 공급이 율속이 되기 쉽다.
15×3104
기체 분산기로 비활성 기체를 뿌려 안정 환경으로 만들면, 천화로가 카본 조각 1+물 1로 돌아간다. 안정된 카본 조각을 만드는 수고가 사라지는 만큼 이쪽이 가볍다.
13×1905
정제기로 식양 기체 2+분리 필터 2를 중식양 기체로 만들고, 고체 · 기체 전환기로 5개→중식양 2. 안정 환경이라면 분리 필터 1로 충분하다.
6×1006
임무 「진열」에서 대량으로 요구된다. 지하 배관으로 한데 모아 보내면 왕복이 줄어든다.
12×1807
정련로에 물이 필요. 물가에서 양수기→지하 배관(입/출)으로 연결한다.
9×608
성형기로 적동 조각 2+비활성 기체 1. 기체의 운반·저장과 분리 필터의 재료가 된다.
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포장기로 1회 2개 산출. 적동 내압 캔과 식양 라인을 먼저 준비해둔다.
스토리의 진행 단계마다, 단품 생산의 다루기 쉬운 소형 설계도를 모았습니다. 지금 해방되어 있는 설비의 범위에서 위에서부터 순서대로 붙이기만 해도 생산망이 자랍니다.
15×915
물이 필요 없는 식물. 씨앗 추출기로 씨앗을 회수해 재배기로 되돌리면 자급으로 계속 돌아간다.
19×2216
오리지늄 가루 2+샌드리프 가루 1. 대용량 협곡 배터리와 무릉 배터리의 공통 중간재.
40×4017
15×3218
거래권 레이트가 가장 좋은 정석 돈벌이. 샌드리프 공급이 율속이 된다.

이 칸은 모집 중. 설계도 플랜을 공개하면 여기에 게재됩니다.

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식양 5+고운 오리지늄 가루 15. 가루 쪽 공급이 무거우므로, 협곡에서 보낼지 현지에서 만들지를 먼저 정한다.

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혁동 용액 2+페리움 가루 1로 혁동 조각, 5개로 1부품. 오염수가 부산되므로 배출처를 마련한다.

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사용비는 혁동 부품 1:중식양 1. 각각 1레인으로 공급하면 충분하다.

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적동 부품 10+식양 10으로 1개. 둘 다 높은 레이트가 필요하므로 양쪽 라인을 병렬로 조립한다.
12×2825
페리움 부품 10+야침 용액이 든 페리움 병 5. 야침은 물이 필요한 식물이므로 재배기로 물을 끌어온다.

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적동 부품 10+야침 용액이 든 적동 병 5. 병과 부품을 적동제로 바꾸면 Ⅰ의 라인에서 이행할 수 있다.
50×2527
가스 환경을 준비하지 않고 돌리는 기본형. 천화로에서 안정된 카본 조각 2+물 1.

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천화로에서 식양 10+양정 폐액 5. 양정 라인에서 나오는 폐액을 돌려 쓰는 것이 전제.
14×2329
양정 폐액을 축으로 한 순환 구성. 막히면 불활성 양정 폐액의 반출을 확인한다.
거점 전체의 생산량을 확보한 완성형. 설계도 플랜이 갖춰지면 구역별 코드로 분할해 게재하고, 확장 진행 상황에 맞춰 부분적으로 붙일 수 있습니다.
거점(Valley No.4·무릉 등의 지역) 전체의 생산을 한데 모아 완성하는 설계도를 말합니다. 단품 생산의 모듈러 설계도와 달리, 지역마다 생산물의 구성·재료의 흐름·전력 수지를 전체적으로 계산해서 조립합니다. 설계도 플래너로 만드는 경우에는 구역마다 시트를 나눈 복수 시트 구성이 전제가 됩니다.
자신만의 최종 설계도를 조립한다면, 먼저 생산 계산기에서 「최종적으로 무엇을 얼마나 생산할지」를 정해 필요한 라인을 계산하고, 그 구성을 설계도 플래너에서 배치로 옮기는 것을 추천합니다.
생산 계산기에서 생산 구성 검토하기이 지역의 최종 설계도는 아직 게재되지 않았습니다. 설계도 플랜을 공개하면 첫 번째 항목으로 여기에 실립니다.
이 지역의 최종 설계도는 아직 게재되지 않았습니다. 설계도 플랜을 공개하면 첫 번째 항목으로 여기에 실립니다.
전면도에서는 지하 배관을 색으로 구분한 원으로 표시하고 있다. 같은 색의 (입)과 (출)을 이으면 정상적으로 작동한다. 붙여넣은 직후에는 반드시 연결을 확인한다.
구역 경계 밖으로 나가는 파이프는 설계도에 포함할 수 없다. 코드 적용 후, 경계 부근의 펌프·배관을 손으로 다시 잇는다.
자신이 해방하지 않은 설비를 포함한 설계도는 사용할 수 없다. 공업 발전 계획을 진행하고, 프로토콜 측정 장치로 공업 포인트를 모아 해방한 뒤에 붙여넣는다.
같은 아이템을 생산하는 공개 설계도를 생산 밀도(1m²당 생산량)로 비교합니다. 생산량이 다르거나 부산물이 있는 설계도도 해당 아이템의 밀도로 비교하며, 가장 높은 밀도의 설계도를 목표로 삼을 수 있습니다.
0.258/분/m²를 넘기면 최고 밀도 기록을 갱신합니다.
설계도 플래너에서 도전하기생산하고 싶은 아이템으로 좁히기와, 플랜명·작성자명·설계도 코드로의 검색이 가능합니다.
게임 내에서의 입력 위치와, 코드를 쓸 수 없을 때의 대처.

거점의 AIC(집성공업) 화면을 열면 메뉴에 「설계도」가 있습니다. 공업 모드에서도 열 수 있습니다.
설계도 코드는 서버(Asia / Americas/Europe)를 넘나들며 사용할 수 없습니다. 내비게이션 오른쪽 끝의 서버 전환으로, 자신의 서버 코드로 표시를 전환할 수 있습니다.
코드에는 대문자 I(아이)와 소문자 l(엘), 0과 O가 섞여 있다. 직접 입력(특히 PS5)하는 경우에는 여기를 가장 먼저 의심한다.
설계도 안에 자신이 해방하지 않은 설비가 있으면 적용할 수 없다. 공업 발전 계획과 프로토콜 측정 장치 회수를 진행해 해방한다.
대형 설계도는 공업 구역의 확장이 전제. 각 거점의 집성 어시스턴트에서 거래권을 소비해 구역을 넓힌다.
처음 접하는 분을 위해, 설계도란 무엇인지·만드는 법·공유하는 법을 정리했습니다.
게임 내 AIC(집성공업)의 시설 배치와 벨트·파이프 경로를 저장한 공장 레이아웃의 설계 데이터입니다. 설계도 코드로 내보내서 다른 플레이어와 공유·가져오기 할 수 있습니다.
설계도는 게임 내에서 사용하는 완성 데이터, 설계도 플랜은 GameHeads의 설계도 플래너에서 설계·공유하는 레이아웃입니다. 설계도 플랜에 게임 내 설계도 코드를 등록해두면, 열람자는 코드를 복사해서 게임 내 설계도로 그대로 가져올 수 있습니다.
설계도 플래너에서 지역과 구역을 고르고, 시설을 배치해 벨트·파이프로 연결합니다. 저장한 플랜은 플래너 상단의 설계도 전환 메뉴에서 언제든 열어 편집을 이어갈 수 있습니다.
저장한 설계도 플랜은 공개·일부 공개·초안 중에서 공개 설정을 고를 수 있습니다. 공개하면 이 목록과 검색 엔진에서 찾을 수 있게 되고, 게임 내 설계도 코드도 함께 등록할 수 있습니다.
설계도 플랜 페이지를 열고 「복제해서 편집」을 선택하면 자신의 레이아웃으로 조정할 수 있습니다. 게임 내 설계도 코드가 있다면, 코드를 복사해서 게임 내에 그대로 가져올 수 있습니다.
검색으로 제목·작성자·설계도 코드를 좁히고, 생산 아이템의 아이콘으로 용도에서 찾을 수 있습니다. 표시는 그리드와 목록으로 전환할 수 있습니다.
게임 내 AIC 단말에서 「공유 설계도」→「임포트」를 선택하고, 복사한 설계도 코드를 입력합니다. 설계도 코드는 서버(Asia / Americas/Europe)를 넘나들며 사용할 수 없으므로, 같은 서버의 코드를 사용해주세요.
설계도의 공유·제보는 X의#엔드필드설계도태그로 부탁드립니다.
배경의 등고선은 표고 타일(일본 국토지리원)을 가공해 만든 북알프스·구로베고로다케 주변의 실측 데이터입니다.