GameHeads.gg

変更履歴とロードマップ

GameHeads.gg の今後の予定と、公開済みの更新内容をまとめています。

ロードマップ

図面プランナー継続改善WIP記事機能改善

リリース済み

計算機図面アイテムサルカズ発電ティア記事

変更履歴

週次まとめ(2026年5月25日〜2026年5月31日)

Endfield図面プランナー

図面のお気に入り、PAC出力、説明文章を追加新機能

公開図面のお気に入り、PACの出入口表示、図面プランナー下部の説明と変更履歴表示を追加しました。

【新機能】公開図面のお気に入り

気に入った図面をあとから見返せるようにしました。

  • 図面のお気に入り登録に対応
  • 公開図面ページの表示を高速化
  • モバイルで図面ファイルナビゲーションが表示されない問題を修正

【更新】PACと生産サマリー

Protocol Automation-Core を含む図面の出力確認をしやすくしました。

  • PACの出口アイテム選択を追加
  • PACの入出力を生産サマリーに追加
  • PACの出口アイテムをキャンバス上に描画
  • 通過ベルトの内部消費を流量計算から差し引くように修正

【更新】図面プランナー下部情報

図面プランナーの説明と変更履歴を、ページ内で確認しやすくしました。

  • 図面プランナー新規ページに説明文章を追加
  • 概要と変更履歴をタブで切り替えられるように変更
  • 関連する変更履歴をタイムライン表示で共通利用

週次まとめ(2026年5月18日〜2026年5月24日)

全体プロフィール

プロフィール機能を追加新機能

ユーザーの公開プロフィールを表示・編集できるようにしました。

【新機能】プロフィール

投稿者や図面作者を確認しやすいように、プロフィール機能を追加しました。

  • 公開プロフィールページを追加
  • プロフィール編集機能を追加
  • 表示名、自己紹介、アイコン、リンクを管理できるようにしました
Endfieldエンドフィールド計算機

再利用調整と生産サマリーを改善新機能

再利用調整の内訳確認、ON/OFF切替、生産サマリーの自動更新に対応しました。

【新機能】再利用調整の内訳

計算結果で、再利用される素材の扱いを確認しやすくしました。

  • 再利用調整の内訳レシピを表示
  • 再利用調整のON/OFF切替を追加
  • 表示スタイルを調整

【更新】生産サマリー

図面と計算のつながりを確認しやすくしました。

  • 生産サマリーを再計算ボタンではなく自動更新方式に変更
  • 既存の公開図面でも生産サマリーを表示しやすく改善
Endfield図面プランナー

複数シート図面と公開図面ハブを追加新機能

図面の自動保存、複数シート、公開用サムネイル、図面一覧ページを追加しました。

【新機能】自動保存と複数シート

大きな設計を分けて管理しやすいように、図面の保存単位を拡張しました。

  • 図面の自動保存に対応
  • 1つの図面内で複数シートを扱えるように追加
  • シート切り替えタブをミニマップ周辺へ配置
  • エリア選択とミニマップを分離

【新機能】公開図面ハブ

共有された図面を見つけやすくしました。

  • 図面一覧ページを追加
  • 自動保存サムネイルとカルーセル表示を追加
  • 公開前にキャンバスプレビューを確認できるように変更
  • 公開時にサムネイルをアップロード
  • 生成・消費アイテム、発電量、消費電力、ゲーム内図面コードを公開図面で確認できるように変更

【更新】閲覧と共有

公開図面の閲覧体験を改善しました。

  • モバイルで公開図面情報を表示
  • 閲覧モードでのスクロールズームを修正
  • 公開後の共有ダイアログを整理

週次まとめ(2026年5月11日〜2026年5月17日)

Endfieldエンドフィールド計算機

v1.2後半の上限と複数ライン表示を更新

v1.2後半の基礎リソース上限を反映し、複数生産ラインと電力消費の表示を改善しました。

【更新】v1.2後半データ

イベント終了後の状態に合わせて、計算データを更新しました。

  • v1.2後半の基礎リソース上限を調整
  • AICイベント終了後の表示に更新
  • 首礎Lv3の地域取引券レートを追加

【更新】複数ライン表示

複数の生産ラインを並べた時の見通しを改善しました。

  • 複数生産ラインを1行内に表示
  • 電力消費を計算に反映
  • 不足していたエクスポートを修正

週次まとめ(2026年5月4日〜2026年5月10日)

Endfieldエンドフィールド計算機

AICイベント後半データを追加

AICイベント後半のアイテム・レシピ・計算補助を追加しました。

【更新】AICイベント後半

イベント後半の必要素材を計算しやすいように、データを追加しました。

  • v1.2 AICイベント後半の情報を追加
  • 後半アイテムとレシピを追加
  • 計算機のAICイベント表示を後半データに対応

週次まとめ(2026年4月27日〜2026年5月3日)

Endfieldエンドフィールド計算機

AICイベント計算と共有機能を追加新機能

AICイベント向けのデータと計算補助、計算結果の共有・リセット・並び替えを追加しました。

【新機能】AICイベント計算

イベント中に必要な素材や交換価値を確認しやすくしました。

  • v1.2 AICイベントのアイテムデータを追加
  • AICイベント計画カードを追加
  • AIC取引券のイベントボーナスを追加
  • イベントに必要な息壌を表示

【更新】計算結果の操作

計算条件の調整と共有をしやすくしました。

  • グローバル生産バランスを使った計算に更新
  • 計算機のツールバー、共有、リセットを追加
  • 計算対象行のドラッグ並び替えに対応
  • 生産ライン0と1の最大化・最小化を連動
  • 図面ページでも計算ツリーを表示しやすく改善
Endfield図面プランナー

図面の回転表示・編集・削除・保存忘れ防止を追加新機能

図面の表示回転、保存済み図面の編集・削除、未保存時の確認などを追加しました。

【新機能】図面の管理と回転表示

保存済み図面の管理と確認をしやすくしました。

  • 図面の編集・削除に対応
  • 図面の表示回転を追加
  • 電柱選択時に電力レイヤーを表示
  • 新規図面で Cmd+S 保存に対応

【更新】配置と自動回転

施設や物流ラインの重なりを扱いやすくしました。

  • 地上・高台などのレイヤーを考慮した占有判定に対応
  • パイプ上の物流施設も自動回転するように修正
  • 未保存図面のままページを離れる前に確認を表示
  • フルスクリーン中でもダイアログが動作するように改善

週次まとめ(2026年4月20日〜2026年4月26日)

Endfieldエンドフィールド計算機

天有洪炉と価格上限の確認を強化新機能

天有洪炉の占有量、必要施設数、価格上限の拠点別内訳を確認しやすくしました。

【新機能】天有洪炉の占有表示

計算結果で、天有洪炉をどれだけ使うか確認できるようにしました。

  • 天有洪炉の占有ゲージを追加
  • 必要施設数の表示を追加
  • 狭い画面でも合計行が読みやすいように調整

【更新】上限と入力補助

計算条件を調整しやすくしました。

  • 地域プリセット上限を入力欄にプレイスホルダー表示
  • 価格(/h)上限に拠点別の内訳表示ポップオーバーを追加
  • v1.2生産物をお気に入り候補に追加
  • 単一ラインの削除操作を2段階に変更
  • 生産表ツリー表示の扱いを修正
Endfieldアイテム探索

取引券価値とv1.2上限データを追加新機能

アイテムページで取引券価値を確認できるようにし、v1.2の上限・価格データを更新しました。

【新機能】取引券価値

イベントや拠点運用で比較しやすいように、取引券価値の表示を追加しました。

  • アイテムページに取引券価値を表示
  • 取引券交換対象フィルターを追加
  • 緋銅部品の取引券価値を設定

【更新】v1.2データ

計算・検索で使う基礎データを更新しました。

  • 錦草ソーダIIと重息壌の売却価格を追加
  • 武陵の採掘上限を更新
  • 重ジルコニウム上限を追加
  • 首礎データを追加
Endfield図面プランナー

パイプ流量とモバイル操作を改善新機能

パイプの流量表示、交差セルの選択、モバイルでの施設配置・移動を扱いやすくしました。

【新機能】パイプ流量表示

ベルトと同じように、パイプの流れも図面上で確認できるようにしました。

  • パイプ流量表示を追加
  • 地下配管(出)の流量表示に対応
  • 切断された配管の詰まり表示を追加
  • ベルトとパイプが交差するセルで、両方の流量表示と個別削除に対応

【更新】選択とモバイル操作

細かい編集やスマホ操作をしやすくしました。

  • 複数選択モードでベルト・パイプをライン単位でトグル
  • 交差セルでは選択モードでもパイプを優先選択
  • モバイルでもデスクトップと同じ施設パレットを使用
  • 長押しで施設選択・移動できるように改善
  • ピンチズームとゲーム内に近いパン操作へ調整
  • モバイルのミニマップ連携を修正

週次まとめ(2026年4月13日〜2026年4月19日)

Endfieldアイテム探索

v1.2アイテム・施設データを追加新機能

v1.2で追加された素材、施設、アイコン、生産チェーンをアイテムデータへ反映しました。

【新機能】v1.2データ対応

v1.2の新しい素材や施設を、アイテム検索と計算の土台として追加しました。

  • ヘトナイト・重ジルコニウム系の生産チェーンを追加
  • 沈殿酸を基礎リソースとして追加
  • v1.2のアイテム画像を追加
  • 施設アイコンのIDと画像を整理
  • 画像がない施設でも壊れた表示にならないようフォールバック表示を追加
Endfield図面プランナー

複数出力レシピと化学反応炉の指定を改善新機能

複数の生成物を持つレシピや化学反応炉の出口指定を、図面上で扱いやすくしました。

【新機能】複数出力レシピ

複数の生成物を持つレシピを、図面プランナーで表現しやすくしました。

  • レシピ選択に複数出力レシピを表示
  • 施設上に複数の生成物を表示
  • 化学反応炉の出口ごとにアイテムを指定できるダイアログを追加
  • 複数レシピを扱う反応炉ダイアログを3列レイアウトに変更

【更新】物流と表示

液体・ベルト・施設画像の扱いを調整しました。

  • 液体レシピの出力をベルトではなくパイプへ接続
  • デポットアンローダーのアイテムフィルターを用途に合わせて調整
  • 導管出口へのアイテム割り当てに対応
  • 施設アイコンをトレース風表示にし、見た目の統一感を改善
Endfieldティアリスト

ティア色をキャラクターのレアリティに合わせて調整

ティアリストの段階と色を、キャラクターのレアリティ表現に近い形へ整理しました。

【更新】ティア表示

ティアリストの色と段階を、Endfieldのキャラクター表示に合わせて見直しました。

  • ティア段階を1〜6のレアリティ相当に整理
  • ティア色の定義を共通化
  • ゲーム内カテゴリに合わせた整理メモを反映

週次まとめ(2026年4月6日〜2026年4月12日)

全体カードプレイ

カードプレイルームの参加者管理と操作感を改善

カードプレイルームでの参加、管理、ドラッグ操作を扱いやすくしました。

【更新】参加者管理

複数人で使う部屋を運用しやすくしました。

  • 参加時のニックネーム入力を追加
  • ゲストのニックネームを保存
  • 部屋オーナーによるキックとBANに対応
  • 参加者パネルを折りたたみ可能に変更

【更新】カード操作

複数座席でのドラッグやカード表示を安定させました。

  • 他プレイヤーのカード裏面をテーブル端に表示
  • 複数座席でのドラッグ操作を安定化
  • 手札から場へ出したカードの向きを保持
  • ドラッグ時にカードが戻って見えるちらつきを軽減
  • 正方形テーブルの表示に調整

週次まとめ(2026年3月30日〜2026年4月5日)

全体カードプレイ

リアルタイムカードプレイ機能を追加新機能

複数人でカードを動かせるリアルタイムのカードプレイルームを追加しました。

【新機能】カードプレイルーム

ブラウザ上でカードを並べ、複数人で同じテーブルを共有できるプレイモードを追加しました。

  • リアルタイム同期するカードテーブルを追加
  • 他の参加者のカーソルとドラッグプレビューを同期
  • 山札、捨て札、ドロップゾーンへのドラッグに対応
  • 手札ホバー、カード回収、リセット、シャッフルのアニメーションを追加
  • フルスクリーンキャンバスと浮遊パネルの画面へ刷新
Endfieldアイテム探索

アイテム一覧の表示とスクロールを改善

アイテム・施設データの多言語表示を進め、一覧や施設パレットのスクロール表示を整えました。

【更新】アイテム表示

Endfieldのデータを、日英どちらの表示でも扱いやすくしました。

  • アイテム名と施設名の翻訳データを拡充
  • アイテムフィルター、カテゴリ、マップ名の表示を整理
  • 一覧のスクロール表示を統一

【更新】施設パレット

図面プランナー内の施設一覧も、長いリストを扱いやすくしました。

  • 施設パレットのスクロール表示を改善
  • スクロール端のフェード表示を追加

週次まとめ(2026年3月23日〜2026年3月29日)

Endfield図面プランナー

図面プランナーをフルスクリーン化し、操作性能を改善新機能

デスクトップのフルスクリーン表示、施設パレット刷新、共有コード形式、翻訳環境での安定化に対応しました。

【新機能】フルスクリーンと共有コード形式

広い画面で図面を編集しやすくし、共有コードをより扱いやすくしました。

  • デスクトップでキャンバスをフルスクリーン表示できるように変更
  • 短い共有コードとして扱いやすい efp3 図面コード形式を追加
  • 施設パレットをカード型レイアウトに刷新

【更新】操作性能と安定性

大きい図面でも操作しやすいように、描画と入力まわりを調整しました。

  • キャンバス移動、配置ホバー、ホイールズーム時の再描画負荷を軽減
  • 翻訳機能が有効なブラウザでも画面が崩れにくくなるよう改善
  • パイプ角スプライトの向きと名前を整理
  • 施設パレットと操作パネルの重なりを調整
Endfieldエンドフィールド計算機

計算機の説明文章と多言語表示を改善

Endfield計算機の説明文章、FAQ、英語表示を整え、使い方を把握しやすくしました。

【更新】説明文章とFAQ

計算機の使い方を把握しやすいよう、ページ内コンテンツを拡充しました。

  • Endfield計算機向けの説明文章を追加
  • よくある質問を追加
  • ページの説明文を調整
  • 計算機画面の未翻訳箇所を整理
Endfieldアイテム探索

アイテム・施設名の英語表示を拡充

ゲーム内確認済みの英語名を追加し、アイテム検索やフィルターの多言語表示を改善しました。

【更新】多言語データ

アイテムや施設を英語環境でも探しやすくしました。

  • アイテム、施設、地域、キャラクター名の英語データを追加
  • 基礎リソース名と地域ラベルを翻訳データへ移行
  • アイテムフィルター、カテゴリ、マップ名の表示を多言語化
  • 不足していた翻訳を補完

週次まとめ(2026年3月16日〜2026年3月22日)

Endfield発電最適化

武陵向けの中容量バッテリー構成を追加新機能

発電最適化で武陵向けの構成を扱いやすくし、燃料アイコンと固定レーン表示を改善しました。

【新機能】武陵向け発電構成

発電最適化で、武陵の中容量バッテリーを使う構成を検討できるようにしました。

  • 中容量武陵バッテリーを追加
  • 固定レーンの表示を構成に応じて調整
  • 発電構成で燃料アイコンを表示
Endfieldエンドフィールド計算機

計算機の数値入力と基礎リソース選択を改善

数値入力で式を使えるようにし、基礎リソースや上限値の扱いを調整しました。

【更新】数値入力

計算条件を素早く入力できるように、数値欄の挙動を改善しました。

  • 先頭ゼロの整理に対応
  • 入力欄で簡単な数式計算をサポート
  • 売上目標の強調表示を調整

【更新】基礎リソースと上限

地域別の上限や基礎リソースを、計算条件に反映しやすくしました。

  • 武陵の源石鉱石上限を修正
  • 地域取引券の参照値と計算上限を追加
  • 目標アイテム選択で基礎リソースを選べるように変更
  • レシピがないアイテムの既定レートを調整
Endfield図面プランナー

図面表示のポート表示を調整

図面プランナーのポート表示と共有ページの表記を整え、施設の入出力を読み取りやすくしました。

【更新】図面表示

ブループリント表示で、施設の入出力を読み取りやすくしました。

  • ブループリントのポート表示を修正
  • 共有ページでの表示名や導線の表記を統一

週次まとめ(2026年3月9日〜2026年3月15日)

Endfieldエンドフィールド計算機

v1.1データと計算入力の補助機能を追加新機能

v1.1の生産データに対応し、計算機の入力・上限確認・基礎リソース管理を改善しました。

【新機能】v1.1データ対応

v1.1で追加された生産チェーンや素材を、計算機で扱えるようにしました。

  • 緋銅・ジルコニウム系の生産チェーンを追加
  • v1.1に合わせて息壌上限を更新
  • 売却価格と施設サイズのデータを更新
  • ジルコニウム循環や汚水供給の計算を修正

【更新】入力と上限確認

必要数の調整や地域別の確認をしやすくしました。

  • 生産量入力にプラス・マイナスボタンを追加
  • 基礎リソース合計に上限達成度の色分けとツールチップを追加
  • 基礎リソース列を地域別に絞り込めるように改善
  • 武陵では汚水をデフォルト原料として扱うように変更
Endfieldアイテム探索

アイテムページに地域間転送価値を追加新機能

地域間転送の判断に使える価値情報と、v1.1アイテムのデータを追加しました。

【新機能】地域間転送価値

アイテムページで、地域間転送時の価値を確認できるようにしました。

  • 地域間転送価値の一覧データを追加
  • アイテムページに転送価値表示を追加
  • 転送価値でのフィルターとグリッド表示を追加

【更新】v1.1アイテム

v1.1で追加された素材を探しやすくしました。

  • v1.1アイテムのアイコンを追加
  • 新しい生産チェーンに必要なアイテムデータを反映
全体記事

記事エディタの編集体験を改善

記事エディタを見たまま編集しやすくし、数式編集・モバイル編集・表示速度を改善しました。

【更新】記事エディタ

記事作成中の見た目と公開後の見た目を近づけるため、エディタを改善しました。

  • 見たまま編集しやすいエディタに刷新 (WYSIWYG)
  • 数式ブロックの編集と表示を改善
  • モバイルでの編集開始やツールバー操作を調整
  • 記事表示を高速化し、閲覧時の読み込み負荷を軽減
  • 未公開記事の表示状態を分かりやすく改善

週次まとめ(2026年3月2日〜2026年3月8日)

全体記事

記事機能を追加新機能

GameHeads.gg 上で記事を作成・公開し、画像・数式・図面を組み込めるようにしました。

【新機能】記事の作成・公開

GameHeads.gg に記事機能を追加し、攻略メモや検証結果を投稿できるようにしました。

  • 記事の作成、編集、公開、共有に対応
  • 画像アップロード、数式表示、目次表示を追加
  • 記事へのいいねと共有ボタンを追加
  • 自分の図面を記事に挿入できるように改善
Endfield図面プランナー

図面の保存と物流ライン編集を強化新機能

図面の保存・読み込み体験を整え、ベルトやパイプの編集・接続を扱いやすくしました。

【新機能】図面の保存と読み込み

図面プランナーで作ったレイアウトを保存し、あとから開き直せるようにしました。

  • 図面保存機能を追加
  • 保存済み図面の画面を整理
  • 記事から自分の図面を呼び出しやすく改善

【更新】物流ライン編集

ベルトやパイプの編集時に、意図した接続を保ちやすくしました。

  • ベルト・パイプを移動した後の接続を安定化
  • 複数選択したラインの移動や部分選択を改善
  • 移動後の端点を施設ポートへ自動接続
  • ベルト流量の分析表示を追加

週次まとめ(2026年2月23日〜2026年3月1日)

Endfield発電最適化

発電最適化ページでブループリントプレビューを追加新機能

発電最適化の結果を、閲覧・共有・再利用しやすいブループリントプレビューとして扱えるようにしました。

【新機能】発電最適化ページでのブループリントプレビュー

発電最適化の結果を、閲覧・共有・再利用しやすいブループリントプレビューとして扱えるようにしました。

  • 発電最適化ツールにブループリントのプレビュー機能
  • 発電最適化の発電量に応じてブループリントプレビューを自動生成
  • ゲーム内の図面コードを掲載し、すぐに使いやすく
Endfield図面プランナー

レイアウトプランナーのブループリント表示を更新

設計結果を読み取りやすくするため、表示モードと編集体験を強化しました。

【更新】レイアウトプランナー(ブループリント表示)

図面(ライト)と図面(ダーク)、その他UIの改善

設計結果を読み取りやすくするため、表示モードと編集体験を強化しました。

  • 図面(ライト)と図面(ダーク)表示を追加し、ゲーム内の見た目に合わせた体験を提供
  • ズーム挙動を見直し、カーソル位置基準の直感的な拡大縮小に対応
  • 複数選択操作を施設・コメントで統一し、一括編集を使いやすく
  • コントロールポートのアイテム割り当てに対応し、設定の表現力を高め

コメント共有とテンプレート運用

共有設計の引き継ぎをしやすくするため、コメントとテンプレート運用を改善しました。

  • レイアウト上にコメントエリアとコメントレイヤーを追加
  • バッテリー最適化のテンプレートと共有コードを更新

配置判定と物流施設操作

設計時の配置ミスや手戻りを減らすため、配置判定と挙動を安定化しました。

  • 無効配置プレビューと重なり判定を改善
  • 物流施設の自動回転・置換挙動を改善

週次まとめ(2026年2月16日〜2026年2月22日)

全体認証・ログイン

アカウントログイン機能を追加新機能

認証・DB基盤を導入し、サインインとユーザーメニューを利用できるようになりました。

【新機能】アカウントログイン

GameHeads.gg にアカウント機能を追加し、サインインを利用できるようにしました。

  • Google, Discord, Patreon でサインインできるようになりました
  • ログインすることでティアリストを保存&共有できるようになりました
Endfield発電最適化

発電最適化ツールを追加新機能

発電構成を比較しながら、効率的な運用案を検討できる機能を追加しました。

【新機能】発電最適化ツール

発電構成を比較しながら、効率的な運用案を検討できる機能を追加しました。

  • 発電機構成の比較・検討を行えるバッテリー最適化機能
Endfieldティアリスト

ティアリストを追加新機能

キャラクター評価を作成して共有できるティアリスト機能を追加しました。

【新機能】ティアリスト

キャラクター評価を作成して共有できるティアリスト機能を追加しました。

  • ティアリスト作成・閲覧に対応
  • 共有機能を追加し、作成した評価を他ユーザーに配布しやすく
Endfieldアイテム探索

多言語導線とアイテム閲覧を改善

主要ページの到達性と情報探索を改善し、継続利用しやすくしました。

【更新】多言語導線とアイテム閲覧

主要ページの到達性と情報探索を改善し、継続利用しやすくしました。

  • 日本語/英語の切り替えに対応し、主要ページを多言語で利用できるようにしました。
  • レシピページをアイテム中心UIへ刷新し、閲覧と検索の使いやすさを改善しました。
  • レシピのブックマーク機能を追加し、よく使う素材を再参照しやすくしました。
  • モバイルナビゲーションとトップ導線を改善しました。

週次まとめ(2026年2月9日〜2026年2月15日)

Endfieldサルカズ文字キーボード

サルカズキーボードを公開新機能

入力から画像装飾、共有までを1つで完結できるツールを公開しました。

【新機能】サルカズキーボード

入力から画像装飾、共有までを1つで完結できるツールを公開しました。

  • サルカズ文字入力とプレビューを一体化したキーボードを追加
  • 画像上に文字を直接レイアウトできるビジュアル編集機能
  • コピー/共有ダイアログ、暗号表示、タイピング再生など演出・共有機能
  • タッチ操作時の移動/スクロールの操作性を最適化
Endfieldアイテム探索

レシピ探索ページを公開新機能

素材起点で必要レシピを追えるよう、アイテム探索機能を公開しました。

【新機能】レシピ探索ページ

素材起点で必要レシピを追えるよう、アイテム探索機能を公開しました。

  • レシピページを公開し、素材から関連レシピをたどれます
  • カテゴリフィルターと目標アイテム表示を追加し、必要情報へ到達しやすくします
Endfieldエンドフィールド計算機

計算機・モバイル体験を更新

既存ツールを日常利用しやすくするため、計算機能とモバイルUIを強化しました。

【更新】計算機・モバイル体験

既存ツールを日常利用しやすくするため、計算機能とUIを強化しました。

  • 複数生産ライン、販売価格計算、電力消費表示に対応しました。
  • 計算機・レイアウト・キーボードのモバイルUIを改善しました。

週次まとめ(2026年2月2日〜2026年2月8日)

Endfield図面プランナー

レイアウトプランナーを公開新機能

施設配置・配線・保存に対応したレイアウトプランナーを公開しました。

【新機能】レイアウトプランナー

計算結果をそのまま配置計画へ進められるレイアウトプランナーを公開しました。

  • パイプと給電範囲に対応し、電力・流体系を含めた計画を立てられます
  • 複数選択・一括操作、保存/読み込み、ミニマップに対応
  • フルスクリーン、消しゴムモード、ESC解除などで簡単操作
  • モバイル画面でも使いやすいUI
  • ベルト敷設ではパスファインディング・自動交差などゲーム内と遜色ない挙動を実現
Endfieldエンドフィールド計算機

生産計算機を公開新機能

目標素材から必要素材・生産ラインを試算できる生産計算機を公開しました。

【新機能】生産計算機

目標素材から工場構成を検討できる生産計算機を公開しました。

  • 生産計算機で必要素材・生産ラインを試算できるようになりました
  • 計算結果をレイアウトプランナーへ引き継ぎ、配置計画に役立てられます

週次まとめ(2026年1月26日〜2026年2月1日)

全体プロジェクト始動

Endfield向けツール公開の基盤を整備新機能

GameHeads.ggの初期公開に向け、ツール提供の土台となるプロジェクト基盤を構築しました。

【リリース】GameHeads.gg プロジェクト始動

ゲームの楽しみ方をもっと広げるサービスを目指して、GameHeads.gg プロジェクトを立ち上げました。
Endfield向けツールを継続的に提供するための初期基盤を整備しました。

  • 生産計算機やレイアウトツールを追加できる構成を準備しました。