23×4201
灼铜块
新配方气体产线7- 浏览次数
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汇总可复制导入的终末地蓝图代码(蓝图码)、推荐产线与 AIC 工厂布局。可按产物查找蓝图分享,并在使用前确认生产流程、占地尺寸、实际产量与电力收支。
可从公开蓝图中查找蓝图码,也可使用终末地蓝图规划器设计产线并确认设施布局和实际产量。
对应 Ver1.4 新增配方的蓝图代码,也覆盖任务「镇裂」所需的素材。
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6×1502
用气体固体转换机将焰铜气体转为焰铜块,5 块合成 1 个零件。焰铜气体由 2 份赫铜气体 + 1 份息壤气体在气体反应装置中合成(需要酸性环境)。
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配比为焰铜零件 1 : 重息壤 2,重息壤的供应容易成为瓶颈。
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用气体扩散机喷洒惰性气体形成稳定环境后,天有洪炉即可用 1 份炭块 + 1 份水运转。省去制作稳定炭块的工序,因此更轻量。
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在精炼机中用 2 份息壤气体 + 2 个分离核心制成重息壤气体,再用气体固体转换机将 5 份转为 2 份重息壤。稳定环境下只需 1 个分离核心。
6×1006
任务「镇裂」需要大量液态息壤。通过地下管道集中输送可以减少往返。
12×1807
精炼炉需要供水。请从水源设置液体泵,并通过地下管道的输入与输出端连接。
9×608
成型机中用 2 份赤铜块 + 1 份惰性气体制作。用于气体的运输与储存,也是分离核心的材料。
6×909
包装机每次产出 2 个。请先准备好赤铜压力罐与息壤的产线。
按剧情进度分组的单品生产小型蓝图。在已解锁设施的范围内自上而下粘贴,生产网络就会随之成长。
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无需供水的植物。用采种机回收种子送回种植机,即可持续自给运转。
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2 份源石粉末 + 1 份沙叶粉末。是大容量谷地电池与武陵电池的共用中间材料。
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15×3218
贸易券兑换效率最高的常用产线,沙叶供应会成为瓶颈。

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5 份息壤 + 15 份高密度源石粉末。粉末侧负担较重,请先决定从谷地运送还是就地生产。

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2 份赫铜溶液 + 1 份青铁粉末制成赫铜块,5 块合成 1 个零件。会副产污水,请准备排出口。

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每份赫铜零件对应一份重息壤,各用一条供应线即可满足需求。

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每个成品需要 10 份赤铜零件 + 10 份息壤。两者都需要较高产量,建议并行铺设两条产线。
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10 份铁制零件 + 5 瓶芽针精华(青铁瓶)。芽针需要水,请为种植机接入供水。

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10 份赤铜零件 + 5 瓶芽针精华(赤铜瓶)。把瓶子和零件都换成赤铜制,即可从芽针注射剂Ⅰ的产线迁移。
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无需准备气体环境的基本构型。天有洪炉中使用 2 份稳定炭块 + 1 份水。

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天有洪炉中使用 10 份息壤 + 5 份壤晶废液。前提是回收壤晶产线产生的废液。
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以壤晶废液为核心的循环产线。若产线停滞,请检查惰性壤晶废液的输出。
覆盖整个据点产量的完成形态。蓝图方案齐备后,将按区域拆分代码展示,可随扩张进度分区粘贴。
一次性完成整个据点地区(四号谷地、武陵等)生产的蓝图。与单品生产的模块蓝图不同,它以整个地区为单位统筹产物构成、材料流转和电力收支。在蓝图规划器中制作时,前提是按区域分页的多页蓝图。
想打造自己的最终蓝图,建议先用生产计算器决定「最终要生产什么、生产多少」并计算所需产线,再到蓝图规划器中落实布局。
用生产计算器规划产物构成本地区的最终蓝图尚未收录。公开你的蓝图方案,就会作为第一个收录在这里。
本地区的最终蓝图尚未收录。公开你的蓝图方案,就会作为第一个收录在这里。
全图中用不同颜色的圆圈标出地下管道。将同色的(入)与(出)相连即可正常运作,粘贴后务必确认连接。
跨出区域边界的管道无法包含在蓝图中。应用代码后,请手动重新连接边界附近的泵和管道。
包含自己未解锁设施的蓝图无法使用。请先推进工业发展计划,通过协议测定装置收集工业点数解锁。
按生产密度(每 m² 的产量)比较生产同一种物品的公开蓝图。不同产量和带有副产物的蓝图也会按该物品的密度比较,并以最高密度的方案作为目标。
超过 0.258/分钟/m²,即可刷新最高密度纪录。
在蓝图规划器中挑战按想生产的道具筛选推荐产线和 AIC 工厂布局,也可以用方案名、作者名或蓝图代码(蓝图码)搜索。
游戏内的输入位置,以及代码无法使用时的处理。

打开据点的 AIC(集成工业)界面,菜单中即有「蓝图」。也可以从工业模式进入。
蓝图代码不能跨服务器(亚洲 / 美洲/欧洲)使用。可用导航栏右端的服务器切换显示自己服务器的代码。
代码中混有大写 I(i)与小写 l(L)、0 与 O。手动输入(尤其 PS5)时请先怀疑这里。
蓝图中若含有自己未解锁的设施则无法应用。请推进工业发展计划并收集协议测定装置。
大型蓝图以扩张后的工业区域为前提。请在各据点的集成助理处消耗贸易券扩张区域。
面向新手:蓝图是什么、如何制作、如何分享。
它是保存了游戏内 AIC(集成工业)设施放置与传送带和管道路线的工厂布局设计数据。可以导出为蓝图代码,与其他玩家分享和导入。
蓝图是游戏内使用的成品数据,蓝图方案是使用 GameHeads 蓝图规划器设计和分享的布局。为蓝图方案登记游戏内蓝图代码后,浏览者可以复制代码,将其作为普通蓝图直接导入游戏。
在蓝图规划器中选择地区与区域,放置设施并用传送带和管道连接。已保存的方案可随时从规划器顶部的蓝图切换菜单重新打开并继续编辑。
可从公开、不公开(仅限链接)、草稿中选择可见性设置。公开后会出现在本列表和搜索引擎中,还可以同时登记游戏内蓝图代码。
打开蓝图方案页面并选择“克隆并编辑”,即可将其作为自己的布局进行调整。若带有游戏内蓝图代码,复制代码即可直接导入游戏。
可按产物筛选推荐产线和 AIC 工厂布局,也可按方案名、作者或蓝图代码(蓝图码)搜索。展示方式可在网格与列表之间切换。
在游戏内的 AIC 终端选择「共享蓝图」→「导入」,粘贴复制的蓝图代码(蓝图码)。代码无法跨服务器(亚洲 / 美洲/欧洲)使用,请选择与自己相同服务器的代码。
蓝图分享与反馈请前往 X 的#エンドフィールド図面标签。
背景等高线来自国土地理院标高瓦片加工生成的北阿尔卑斯・黑部五郎岳周边实测数据。